流媒体纵横谈

Shout! Factory出品25周年变形金刚DVD
25周年新版变形金刚G1动画DVD第一季外观
变形金刚2 堕落者的复仇DVD封面放出
变形金刚Energon超能量体DVD套装碟报
cam、ts、tc、scr版的区别
变形金刚07电影DVD发行简介
DVD入门到精通Part1
DVD入门到精通Part2
HD DVD and BluRay reencoding guide
将VOB格式的DVD档案还原为DVD镜像
从菜鸟出发!征服高清详细评测全攻略Part1
从菜鸟出发!征服高清详细评测全攻略Part2
变形金刚真实电影 DVD和HD-DVD 即将发行
The Ultimate Battle 终极战争 DVD 简介
BeastWars 野兽战争 DVDrip 下载
揭秘擎天柱之死
UPS变形金刚大电影20周年纪念版
变形金刚大电影即将发行20周年特别版DVD
变形金刚真实电影资讯
86版《变形金刚大电影》拾遗


作者:pcdigest    来源:计算机应用文摘    DVDrip制作    2004-8-30 13:04:49

本文主要来自计算机应用文摘2002年11期《宽带影院完全手册》,文章内容虽然有些旧,但是其中的基本知识却是不变的。文后的附录也对这两年的流媒体情况进行了补充。

流媒体基础篇

一、常见流媒体格式

    流媒体其实不是个啥复杂的玩意儿,小梦认为它无非就是可以让人们在下载的过程中同时欣赏到节目而已,真有必要搞这么多名词解释出来?怎么都像作者在骗钱的样子。至于流技术,它的核心其实就是一个缓冲区,通过缓冲区的增补作用来抵消网络延迟或者不稳定等情况。这和CD 随身听的抗震缓冲技术以及各种光盘刻录机的缓冲技术类似。如果还不清楚,那么看看你家楼上的蓄水池,它的作用就和这个缓冲区差不多。
    1.即时串流通讯协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)
    RealNetworks公司协助建立的一个用来传送串流媒体的开放网页标准。RealNetWoks公司在RealSystem系统中率先实现了RTSP标准协议通信。RTSP协议通信是一种有状态的通信,在语法及操作上均与HTTP/1.1 很相似。目前,RealServer通过标准的实时传输协议RTP和Real数据传输协议RDT两种数据包格式将流媒体数据发送到RTSP客户端。
    2.实时媒体系列(RealMedia:RealAudio、ReaIVideo和RealFlash)
    RealNetworks公司的RralMedia系列包括三类媒体格式,自1995年发布至今,RealMedia已经成为业界公认最好的流媒体发布/接收解决方案。
    3.微软媒体服务协议(Microsoft Media Server Protocol,MMS)
    4.高级流媒体格式(Advanced Stream Format,ASF)
    微软制订的一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。
    这些内容对小梦而言没有啥难度,当年在下载流行歌曲的时候也碰到过扩展名为.rm、.ra以及.asf的文件。除此以外,小梦还知道QuukTime Movie文件格式同样也属于流媒体格式,在相同速度下,它的质量应该是最好的。同时由于它完全兼容PC和苹果机,很多游戏的宣传录像都采用.mov 文件。同样的,Flash文件也是一种流媒体,它支持实时传送,网上风行的大量以.SWf为后缀的MTV文件都是它的杰作。

二、流技术与流媒体
    流媒体:流媒体是一种基于宽带技术的视频、音频实时传输技术,这个实时传输技术也被称作流式传输技术,简称流技术。在 Internet/Intranet中使用流式传输技术进行传输的媒体就称为流媒体,流媒体可以看作是流技术应用的具体体现。流技术:传输开始后首先在使用者端的电脑上创造一个数据缓冲区,在数据应用前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连线速度小于应用所耗用资料的速度时,程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,从而避免应用的中断。流技术根据实现原理不同,分为顺序流式传输和实时流式传输两种。流技术在流媒体上的具体应用:把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,流技术能够按照特定的顺序将文件发送出去,允许用户一边下载一边观看、收听,而不必等到压缩文件下载完后才观看,目前在流媒体上使用的流技术主要是实时流式传输技术。

常见流媒体播放器

    小梦我自己常用的流媒体播放器是微软媒体播放器(Microsoft Media Player)8.0版,因为小梦装的是Windows XP,所以自带了 8.0版,用 Windows 2000或者更低版本 Windows操作系统的读者用到的多以7.0版为主。在小梦的记忆中,Windows自诞生之日就附带了媒体播放器,但6.4版以前的媒体播放器只支持几种标准格式的媒体文件,比如AVI和WAV之类的格式。从6.4版开始,微软开始重视流媒体播放器,并在2000年4月发布的7.0版中做了大量的增强,由于它支持很多媒体格式,也是 Windows内置的播放软件,所以很快受到了用户的普遍欢迎。
    嗯,为了赶个时髦,也在介绍之前先加上一句:“以下播放软件排名不分先后!”,这样看上去似乎更炫一些^_^。

一、微软媒体播放器(Microsoft Media Player)
    整合在dindows操作系统中的媒体播放器被简称为媒体播放器(Windows Media Player),它在产品线上存在于Windows Media的客户端位置,Windows Media是一个统称,包括客户端Windows Media Audio(WMA)和Windows Media Video(WMV),以及制作端和服务器端软件。包括服务器端在内,各部分都被捆绑在各自的操作系统中,这就意味着现在构建一个这样的服务器在软件方面只须要花费购置操作系统的费用即可。
与操作系统良好的整合以及微软一贯坚持的以操作方便为主导的思想让媒体播放器后来居上, 在本书的后面部分,还有相当多只能用于媒体播放器的插件,包括DivX的字幕文件等。微软播放器支持的视频流媒体格式主要是微软开发的ASF与WMV,它们分别用Microsoft MPEG4和Windo Media Video 7的视频编码压缩。这里请读者留意Microsoft MPEG4多媒体数字信号编解码器(CODEC),它将是本书的主角之一。ASF尽管使用了先进的解码技术,但并不代表它具备很高的画质,ASF作为流媒体,根据网络情况自动调整画质和音质是它最注重的部分。现在有些ASF与外WMV采用的 CODEC有些混淆,所以两种文件的界限也变得有些模糊了。
根据微软提供的技术指标,WMVS革命性地将压缩率在WMV7的基础上提高厂30%,实现了在500Kb/s传送速率下提供接近于DVD质量(Near- DVD Quality)的画面(分辨率640 x 480,每秒24帧)。同时,为电影在线下载观看做了最大优化,在250Kb/s的传送速率下,可得到接近VHS 品质(Near-VHS Quality)的视频画面(分辨率 320 x 240,每秒 24帧)。音频方面,WMV8可以制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3 的l/3,在48Kb/s的传送速率下即可得到接近CD品质(Near-CD Quaility)的音频数据流。在64Kb/s的传送速率下可以得到与CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kb人后则可以得到超过CD的品质。
小梦认为这堆吓人的技术数据很有可能是微软对自己的标榜,虽然微软播放器的内核针对操作系统进行了优化而得到了更高的运行效率,但这一切也被微软加人的大堆花哨功能所抵消。面对界面花哨的媒体播放器,用户能用到的只是其中很少的一部分功能,这不得不让人遗憾。事实上在一个各种编码器安装齐全的操作系统中,6.4版的媒体播放器能 更有效地满足用户的需求。

二、RealNetworks的 Realplayer
    与微软媒体播放器类似的RealPlayer播放器是Real Media产品线的客户端部分,RealMedia同时还包括制作端Real Produce。和服务器端。 至今为止,Real对视频和音频文件的压缩率都非常高,可以让用户在28.8Kb/S的网络传输速率下流畅地观看网上节目的技术一度让在线新闻站点都放上了视频部分。但Real在高保真部分的表现却不尽如人意,在能良好应付窄带宽传送数据的同时却在宽带面前表现得很落伍。很大程度上这并非是Real自身的问题,网络 上目前已经存在的大量影音资料都不是针对宽带用户准备的,带给Real强效发展惯性的是这个庞大的影音资料基础,让用户认为Real效果差的 也正是这些一开始就是为窄带传输而准备的影音资料。
Real一直采用自行研发的RA算法,这也是其他播放器无法支持RA格式的原因之一,这套算法通过SVT(Scalable Video Technology)技术让速度较慢的电脑无须解开所有的原始图像数据也能流畅地观看节目。而另一个被称为Surestream的传送率自适应技术则可根据用户的网络带宽自动判断提供给用户下载的文件,虽然这种方祛比较笨拙,但却是最有效的解决方案。
    小梦曾经搜集过很多RA格式的影视文件,硬盘上还保留着《大话西游》粤语版的RA文件片断,偶尔还可以欣赏一下那首经典的“Only You”。但随着宽带的到来、大硬盘的普及,以及学习和工作的繁忙,有机会看影片的时间越来越少,现在所追求的是如何在有限的时间内欣赏到质量更高、效果更好的影音文件,而不是那些低分辨率只适合打发时间的作品。RealPlaver已经不是小梦惟一的选择,一但网络上流传的媒体资料还有很大部分是RA文件,因此,装上一个RealPlayer还是很有必要的。

三、Apple的 QuickTime
    QuickTime与前两者有所不同,它分为QuickTime电影(Movie)文件格式、QuickTime内置媒体服务系统和一个独特的QuickTime媒体抽象层。它采用自行研发的编码算法,因此只有QuickTime播放器可以播放.mov的编码文件。与 Apple的定位有关,QuickTime的起点实在是太高, 各种技术参数基本上不是民用标准,而是工业标准。除非迫不得已须要播放QuickTime电影(Movie)文件格式的.mov文件,否则家庭用户很少安装和使用它。
    QuickTime在高端的应用主要在于它通过媒体抽象层实现的各种影像交互功能,QuickTime并非一个简单的播放工具,它可以被看作一个交互式的多媒体平台,同一个QuickTime文件中可同时包含MIDI、动画GIF、Flash等格式的文件,并且能通过一个称为Wired SPrites的互动格式灵活地组织起来。在某种程度上,QuikTime平台可以看作一个高分辨率的类似Flash这样具备良好交互性的平台,更重要的是它也通过流媒体形式与用户交换数据和影音资料。虽然使用QuickTim 的人很少,但它在交互性方面良好表现,使小梦觉得这也许正是流媒体未来发展的方向。

DivX的影子帝国

    在本刊以前的一本赠刊《拆解游戏之谜》的最后部分,有关于游戏破解过程的一些分析,其中谈到过GameZ破解和传播的过程。电影业也有与之类似的破解和传播过程,它们一般被称为MovieZ。
DivX技术提供了高品质影音压缩的条件,CSS加密的诞生开始了DVD 时代,从而带来了丰富的高品质影片源,随着这个技术被破解,使得高品质的影音数据可以被用于DivX压缩。如果没有DivX(Microsoft MPEG4)、DVD的普及、CSS技术和破解它的DeCSS,那么MovieZ可能就没有什么实际意义厂,相信没有多少人愿意在拙劣的画面和音质中“欣赏” 自己心怡的大片。

一、核心引擎——DivX编解码器
    DivX这样的编解码器所具备的性能和品质注定不会来自手工作坊,事实上它原本就是属于微软公司所开发的 MPEG4v34.1.00.4920LowMotion和4.1.00.4917FastMotion 的编码核心。据说DivX是一位27岁的不知名法国电影爱好者与黑客JeCimeRota合作开发的,当然他们绝大部分的工作仅仅是将前文提到的MPEG4技术进行应用化扩展。在使用MPEG4编码、压缩的情况下,一部DVD最多只需要两张CDROM盘片即可储存。如果将它全面应用到影音压缩上,那么现在DVD的优势将被极大地削弱,甚至VCD机有可能仅须要重新改装部分芯片就可以播放MPEG4盘片。当VCD突然拥有DVD级画质和音质的时候,用户会选择哪种技术的产品,这是不言而喻的。
使用Windows操作系统的用户只须要安装一个几百KB大小的编码驱动插件,就可以让Windows自带的媒体播放器具备播放DivX格式影音文件的能力。
现在让我们回到关于DVD和它引以为豪的CSS加密的讨论中去。

二、CSS与 DeCSS
    DVD与它的CSS加密技术,是为了追求极至商业利益的产品,同时也是第一个大规模从硬件上开始限制播放和复制的影音技术产品。这种利用硬件限制的技术以往多用于TV Game游戏机上,日本游戏厂商正是用类似的技术在保障版权的同时大量盈利。CSS加密技术的限制非常严格,从某种程度上而言已经限制了消费者的部分权利,包括无法在其他国家使用和复制一份副本用于保存等。这个技术在欧美等版权意识深入人心的国家也让人感觉反感,而且很快就成为了破解组织的目标。
虽然CSS技术本身并没有明显的漏洞,从技术角度而言要想直接破解它非常困难,但一款美国XingTechnologies公司大名鼎鼎的XingDVD播放器的一个失误,最终导致了CSS技术被破解,产生了专用的DeCSS技术用以解密。曾经牢不可破的CSS保密壁垒在DeCSS技术面前土崩瓦解,千里之堤就这样溃于蚁穴。

三、双剑合壁一DVD与DivX
    DVD的 CSS技术壁垒被攻破后,MovieZ成员惊奇地发现,高清晰度的画面和高品质的音源已经呈现在他们面前,对于这些精于技术同时又酷爱电影的人来说,这是他们梦寐以求的。显然,直接将DVD文件进行网络传送毫无实际价值可言,将这样的文件打包传到服务器上只会占用服务器的硬盘和大量的网络带宽。还没有多少人的网络带宽可以让他毫不动容地去下载一个7、8GB的文件只为了看两个小时电影,更不要说将它们保存下来,DVD刻录机这样的产品目前也不是一般人能拥有的。
Real所能提供的压缩比虽然高,但会极大地破坏来自DVD片源的画质,这样做等于重新回到起点,这个时候DivX就变成了压缩和发布的救命稻草。DivX在画质遭受极小损失的情况下,轻而易举地将文件的大小缩小到原始大小的10%。两项原本毫不相关的技术就这样被结合到一起,促进了MovieZ的快速发展。渐渐地,拥护DivX的团体很大程度上从传统的MovieZ概念中独立而出,成为一个在互联网上拥有上千万支持者的影子帝国。

四、青出于蓝而胜于蓝
    DivX继承了很多MovieZ的特点,比如松散组织、品质管理、次品淘汰机制等。但DivX与WareZ和MovieZ有很大的不同之处,它的技术含量明显低于后者,而且获取片源的方式也丰富百倍。只要稍会使用 DivX压缩工具,拥有宽带,同时可以接触到DVD的人都可以成为DivX 影音制品的创作者。很显然,纯正的MovieZ组织已经无力胜任对这样规模的制作者进行限制和管理,因为这个门槛实在是太低。在DivX逐步成为大众化的应用技术后,MovieZ的技术成员开始研究DivX的新技术和考虑它的未来。
更重要的是,由于语言壁垒的存在,很大程度上阻止了DivX直接被应用到商业领域,盗版商如果要接受DivX,那么首先须要考虑放弃原有的制作流程,然后自行进行二次翻译工作,并须要掌握将 DivX文件重新刻录回光盘的工艺。显然直接刻录的CDR盘片只能供电脑使用,所有的VCD机都无法对DivX正确解码,如果是要盗录DVD,那么盗版商找到被DeCSS解密的原始数据再加以粗糙的配音并刻录,会让流程变得更简洁。就因为这些难以逾越的障碍,DivX轻而易举地躲过了盗版商的腐蚀和利用,进一步稳固了它在网络中传输高品质影音作品的主流地位。

五、DIVX历代记
    DivX由于技术先进,自然也包含着巨大的商机,虽然黑客 JeCImeRota成功地解除了微软的MPEG4V3不能用于AVI的技术锁。显然,依靠这样近似盗窃的手法获得的技术只能用于地下传播,只有将DivX从技术上独立而出,让它成为有法律依据的技术,才可能被公开、广泛地应用。于是一些精通MPEG4的人聚在一起成立了一间名为DivX Networks,Inc 的公司,并发起一个名为ProjectMayo的开放源码项目,其目的是开发与MPEG4相关的开放源码软件。这一系列技术中最吸引人的是完全符合IS0 MPEG4标准的OPenDivX CODEC,正因为如此,这个项目吸引了大批高手的参与。很快他们便开发出了OpenDivX编码器Encore和解码器Decore,随后又开发出了性能更好的编码器Encore 2。
    ProjectMayo虽然是开放源码计划,但它却不是基于GPL协议的计划,同时因为编码的过程主要由DivXNetworks公司的人员完成,而技术难关则大部分由开放源码团体帮助解决。最终当Encore 2成熟并可以发布的时候,DivXNetworks公司却专门开了一个新的网站:DivX.COM,发布了基于 Encore 2的DivX 4,但DivX 4却是封闭源码的产品。DivX 4能够播放 DivX:-)3.11压缩的格式,同时也可以播放由Encore 2压缩的格式。这个行为引起了轩然大波,开放源码者被愚弄了,同时ProjectMayo的发展也遭受厂巨大的挫折。经过长时间的争论,DivXNetworks承认Encore 2在法律上是开放的,但拒绝做任何有关的技术和服务支持。
    最终OpenDivX编码器核心成为一个搞笑却无法投人应用的闹剧,反倒造就了DivX 4和DivX 5这两个商业版本,付出辛劳的人们为 DivXNetworks创造了财富,除此以外并没有带来任何实质上的好处。这样的小丑伎俩被众人唾弃的同时,DivX的发展脚步并没有因DivxNetwork 公司的行为而停滞下来,相反地,更为强大高效的XVID诞生了,这个按照GPL方式发布,并且重写所有代码,继承自OpenDivX Encore 2的编码器成为目前世界上速度最快的MPEG4 CODEC。同时GPL协定也严格规定利用它做产品必须开放源码,谁也无力阻挡DivX技术的发展,因为它代表着数千万用户的需要。
    无论如何,个人用户在使用DivX目前的各个版本时,都不必再为这个技术本身的来源和未来而困扰,真正的问题是如何自律做到非商业化应用。

六、对于艺术的态度
    相对被盗版商利用得乌烟瘴气的WareZ和GameZ而言,MovieZ相当纯洁,甚至还保留着一些艺术方面的清高,而DivX则被语言、技术以及艺术三者天然形成的保护与盗版者划清了界限。DivX是MovieZ快速发展阶段的代表,其中包括了电影爱好者相互交流的需要,解密备份的需要和压缩技术的进步,同时DivX也继承了MovieZ尊重艺术、尊重版权和尊重原创者各种权利的特性。
    小梦写这些DivX有关背景的目的是为即将要介绍的DIVX播放部分做一些铺垫,至少读者朋友须要知道自己看的DivX从何而来,为何而来,应该以怎样的态度去对待它。DIVX代表着技术以及人们保障自己权益的双重进步,虽然目前DivX的思想仍然与部分版权规定有一些矛盾。

附录:目前的流媒体编解码器

一、Windows Media 9 (摘录自wavecn)

    2003年1月7日,微软公司在网络流媒体领域的最新成果:Windows Media 9 Series推出了正式版本。自Bill Gates在2002年9月宣布了这一新技术以来,从IT业界到娱乐业对微软的这个新东西都给予了极大的关注。一方面是因为微软的影响力使任何人都不能忽略其每一个举措;另一方面是大家都想看看Windows Media 9 Series所包含的各种全新的特性会对流媒体技术有什么推动作用。

    与以前的版本不同的是,Windows Media 9 Series已经成为了一个数字媒体的专门的平台。因此从这一版本开始出现了Series(系列)这个词。整个系列由以下主要部分组成:

· Windows Media Audio 9 Series
· Windows Media Video 9 Series
· Windows Media Encoder 9 Series
· Windows Media Services 9 Series
· Windows Media Player 9 Series
· Windows Media Rights Manager 9 Series
· Windows Media 9 Series SDK

    而每一个部分都由一到多个小的组成部分组成,比如Windows Media Audio 9 Series就包含了Windows Media Audio 9、Windows Media Audio 9 Pro等。

    基于这个平台,开发者可以利用播放器、解码器以及服务器端配合开发出数字媒体应用程序,通过与Windows 家族的最新成员:Windows XP Media Center Edition配合,相信能给用户带来更流畅的数码娱乐享受。

    现在我们来仔细看看Windows Media 9 究竟有什么新的特点:

    首先,Windows Media 9能够给用户带来更流畅的播放感受,这是给用户的整体感觉。技术基础来源于全新的Instant-On/Always-On(立即播放/一直播放)流技术。这一技术的特点在于减少用户的等待时间,提高传输效率,特别是对于网络状况比较差的情况改善尤其明显。具体一点说,它是通过服务器端的四个FAST技术来实现的:

· Fast Start快速开始
· Fast Cache快速缓冲
· Fast Recovery快速恢复
· Fast Reconnect快速重连接

    Fast Start和Fast Cache实际是将媒体的播放比特率和媒体传输的传输比特率分离,利用用户的带宽尽可能多且快地将媒体数据传送到用户端。Fast Recover基于Forward Error Correction (FEC向前错误校正)技术,在传输线路质量低的时候,通过媒体数据传输中增添的冗余信息(冗余信息的多少可以在服务器上随意调节)来重建丢失或受损的数据,减少数据重传。这一特性对于无线连接(802.11b,GPRS等)尤其有用。Fast Reconnect使得播放器在碰到连接丢失的时候主动与服务器进行重连接,并且可以保留连接丢失时候的位置,这样在进行视频点播等应用的时候就不需要从头来过了。

    另外,新的特性还包括:Intelligent Streaming(智能流)特性了。Windows Media 9已经将媒体流的格式强化到了前所未有的程度:一个文件中支持多种编码比特率和多语言。播放器可以基于用户的实际连接情况自动从媒体流中选择适合播放的视频大小和质量。同时还可以自动选择适合用户的语言,用户也可以随时切换需要的语言。Variable Speed Playback(变速播放)可以让用户加快或减慢播放速度,而且不会对配音的音调造成任何影响!可以说,这样的流媒体播放感受是之前从来没有过的。

    其次就是音视频流的质量了。总结起来有以下几点:

    1、压缩比得到显著提高。与Windows Media 8相比,在音频方面提升了20%,而视频方面则从15%到50%不等。越高的比特率效果就越明显。

    2、为提升拨号连接速度下的视频流质量专门推出了一种名为Video Frame Smoothing(视频帧平滑)的技术,可以显著地改善画质,不过只有Windows XP才支持。另外,Windows Media Audio 9 Voice codec支持语音/音乐混合模式,使得可以在小于等于20kbps的速度下提供高质量的语音/音乐复合内容。新增的Windows Media Video 9 Screen codec可以为用户提供无损的像素质量级别的屏幕捕捉内容。

    3、Digital 5.1 Surround Sound Codec,流媒体技术中第一个支持数字5.1声道环绕声。 Windows Media Audio 9 Professional可以支持真正的5.1(甚至7.1声道)声道数字环绕立体声,而要求的最低比特率也只是128kbps。Windows Media Audio 9 Professional还支持全分辨率音频,支持24比特采样分辨率和96k赫兹采样率。换句话说,支持音乐工业级别的音质要求。

    4、Lossless Audio Compression无损音频压缩。平常我们听到的音乐格式比如mp3什么的都是使用有损压缩进行压缩的,音乐中某些难以被一般人察觉的东西在压缩过程中被抹掉了。而Lossless表示无损的压缩方式,音乐中所有的细节都得以保留,可以将1张CD的内容压缩为二分之一到三分之一大小,是一种“档案”级别的音乐保存手段,适合对音质有着特殊要求的用户。

    5、Home-Theater-Like Experiences家庭影院式的感受。Windows Media Video 9 Professional可以提供高保真的视频质量,软解压方式最大支持视频分辨率1280x720,在硬件加速配合下可以达到1920x1080的分辨率。而且,压缩比率可达到MPEG-2的大约三倍。

二、Real V10

    相对于Real V9,Real V10的改进算不上革命性的,RealNetworks从Real V9开始使用类似MPEG4的动态码率技术,Real的文件也由rm变成了rmvb,其中的vb即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写。我们在播放以往常见的RM格式电影时,可以在播放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成浪费。而RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值。将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果。可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”。

    Real V9在低码率下的表现十分的优秀,但是这是通过一定画质损失换来的,RealNetworks又在Real V9的基础上开发了EHQ技术,进一步提升了画面质量。相对其他的dvdrip格式rmvb的声质却一直都不理想,于是2004年4月27日,RealNetworks推出Real V10。

  Real V10可以制作包括MPEG-4 AAC和AACPlus格式的高保真数字音频产品,也可播放多种媒体,包括以前的RealAudio文件格式,以及新的支持AAC的RealAudio、RealAudio 10 Lossless和MultiChannel、MP3、WMA、MPEG-4 AAC和ACCPlus等。另外,用户还可以用RealPlayer 10把CD上的音乐转换为支持AAC的RealAudio。Real V10少用30%带宽的情况下,可以获得和其它编码解码器同样质量的视觉体验。RealVideo 10还能以低于5 Mbps的比特率提供HDTV分辨率的视频,以低于1 Mbps的比特率提供DVD质量的视频及5.1声道的音频。

    通过上面媒体对Real V10的介绍,我们可以看出Real V10主要就是在V9的基础上采用了EHQ以及新的音频编码器,虽然这一次的改进不大,但是我们应该看到RealNetworks的编码器在不断积累下已经今非昔比了。

三、DivX与XVID

    DivX Networks,Inc 在推出DivX5之后的一段时间内,发展比较迅速,开发出了npass的技术,但是亮点不多。倒是在商业应用上很成功,现在销售的MPEG4碟机很多用的就是DivX的技术,而且DivX也已经发展成了多平台的编解码器,Linux、OSX上都有了对应的版本。

    XVID在长时间不段的改进积累之后终于推出了1.0的正式版,技术上要比DivX先进得多,也成熟得多。在速度上、性能上也获得了巨大的提升。XVID确实是最具活力的编解码器,做为DVDrip制作的标准早已是不争的事实。

作者:pcdigest    来源:计算机应用文摘
网站首页 | 文档列表 | 网站声明 | 友情链接 | 联系方式
Copyright © 2004-2008 TFcc. All Rights Reserved.
变形金刚形象使用权仅属于美国Hasbro®公司与日本Takara®公司